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浅谈三维动画与二维动画在各种表现力上的区别

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-11-26 6:36:38 * 浏览: 32
2018.10.10


   二维动画与三维动画经过长期发展,其技术和质量都有很大提升,动画也逐渐形成一个产业,动画的商业价值逐渐显现。三维动画与二维动画在表现力上有什么区别大家知道吗?下面渊梵小编与大家聊聊 



      细节与质感的表现力

      二维动画对细节与质感的要求相对不高,尤其是场景,只是起到虚化的作用,而三维动画在质感表现上有独到的优势,这归功于三维动画起初即以各种材料的着色为研究,所以三维画通过细节和质感的表现能带给观众强烈的情景感,仿佛身临其境,如《冰河世纪》,虽然隔着屏幕,仍能感受到严寒,而这种严寒的感觉完全是场景和配色造成的。



      空间的表现力

      二维动画的空间表现异常麻烦,需要角色和背景分开绘制,这无疑即增加成本又耗费时间,而比这更糟糕的是角色与背景本身缺乏互动,基于这样的实际问题,角色与空间的互动交互往往不被考虑。而采用多组镜头来表空间与角色的关系,往往让观众一头雾水,无法理解繁琐的镜头,而在三维动画中,此类问题均不存在,角色可以在虚拟的立体空间下,以任何方式、任何角度运动,不限于三维软件自身的动力学系统,还能与实际生活中的三维扫描仪、动捕仪等配合起来使用,为观众呈现生动形象的动态画面。在这样的条件下,画面的空间表现力大大提高。



      光影的表现力

      光影是动画表现的重要元素,二维动画的动画相对简单,往往只需要寥寥几笔就可以做出明暗交界线,使物体不再是单一的平面,而是充满了体积感的物体,但是即使这一个流程也需要大量的制作时间,可谓出力不讨好,而更为严重的是需要考虑光影和人物是否贴合,光影自身的变化也很简单,真实感稀薄,然而在三维动画中,因为有灯光这一选项设置,可以轻易改善条件,通过对材质的调节,营造出极富有真实感和生命力的画面。,在很多的维动画作品中,都有所体现,光影的变化是动画片烘托情境氛围、人物内心情感的一把利器,由此可以极大丰富影片的层次。



      镜头的表现力

      三维动画在镜头的表现力上是远远胜于二维动画的,通过动画中的对空间纵深,路径的虚拟模拟,使动画可以应用大部分的电影的语言,因为三维动画制作软件通常自带摄像机,所以可以实现了对真实摄影机各类拍摄手法的完全模拟,而这种摄像机相对于现实拍摄的摄像机是如此的廉价而效率高,然而这些在传统二维动画是无法自由实现的,通过三维虚拟摄影机,便能轻松实现传统摄影机无法实现的长距离鸟瞰或极近镜头。在情绪渲染的层面上,在完全不变形的前提下,就能以的透视实现传统二维难以实现并且对绘制者有着极高要求的各类角度的镜头,如仰拍等。由此,三维动画在镜头表现力上取得了巨大的突破。