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3D动画运动调整的重要性,请在此处查看!

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-10-28 1:56:11 * 浏览: 51
2019.02.11三维动画(也称为3D动画)是计算机开发的兴起,并已为许多人所接受。但是,在接受它的同时,许多人可能并不知道三维动画动作的调整对于三维动画更为重要。袁凡的编辑向您介绍以下内容,希望对您有所帮助。 1.人的步行动作使左右脚向前交替,从而驱动躯干向前移动。为了保持身体的平衡,通过两条腿的弯曲和伸展以及踩踏,上肢的手臂需要来回摆动。为了在行走时保持重心,有人在抬起脚步时用另一只脚始终支撑住一只脚。因此,在行走过程中,头部的高度必须呈波浪形。当您迈出一步时,当您的脚接触地面时,您的头顶会稍低;当您的一只脚在地面上,而另一只脚被抬起并向前弯曲时,您的头顶会略高。另外,在行走过程中,当脚踩的脚从地面延伸到地面时,中间的膝关节必须弯曲,脚踝和地面形成运动曲线。弧形运动线的高度与走路时的姿势和情感有很大关系。也要注意脚与地面的关系。 2.人的跑步动作人跑步时,身体的重心向前倾斜,双手自然地握拳,手臂略微弯曲。跑步时,双臂会以双脚的步伐来回摆动。脚的步幅较大,膝盖关节的屈伸角度大于行走的角度,脚抬高。迈步时,头部上方的波动线也比行走的动作线更明显。跑步时,几乎没有用双脚同时接触地面的过程,而是完全依靠一只脚来支撑躯干的重量。一个人必须进行空中运动。对于某些大步跑步运动,脚在空中的移动可能会停止更长的时间。 3.人体跳跃运动人体跳跃运动由身体弯曲,踢腿,飞行,着陆和恢复等几种姿势组成。在人跳下之前身体的弯曲表明准备动作和积累力量。然后,爆炸力的一条或两条腿跳起来,使整个身体向前飞。跌落时,双脚接连或同时落在地面上。自己的体重和身体的平衡调整将不可避免地产生运动的缓冲,然后恢复其原始状态。跳跃时的运动线是抛物线。该抛物线的振幅取决于用来确定振幅的力的大小。当在现场跳跃时,脚踢跳到空中,然后缓冲并掉落在现场。一个人的身体和脚只能上下移动,而不会产生抛物线。以上是人类运动的基本规律。人类的情感是丰富的,幸福,悲伤,愤怒和其他情感的表达状态是不同的。行动也不断变化,但与基本法律密不可分。因此,掌握了基本规律后,应该多观察生活,多经验。动作,使我们的动画角色可以使其更加生动。以上是元帆动画对3D动画动作调整的介绍。它专门从事上海3D动画制作,上海工业3D动画制作,上海建筑动画制作等业务。它具有丰富的行业经验,拥有专业的3D动画设计和制作团队,并致力于为用户提供定制的视觉解决方案,例如三维动画制作,工业三维动画制作,建筑动画制作等需求。