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谈谈未来动漫艺术与技术的发展

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-08-07 6:56:03 * 浏览: 4
2018.09.27随着动漫产业社会扶持政策的出台以及中国动漫市场的全面升温,全国近千所高校开设了动漫及相关专业,招收学生40万余人。在那些动画专业的学生真正进入这个行业和这个市场之前,他们经常通过参加各种比赛,展览和网络交流来使用“原创动画短片”来打分。回顾每年毕业季出现的许多短片,我们不禁要问,大学生动画的特点是什么?他们与世界大学动画专业的学生之间的距离有多远?前段时间,人们担心“动画公司缺乏人才,动画毕业生没有雇主”的状况,现在情况如何?一些学生的毕业作品注重生活细节,充满人文关怀,一些嫁接幻想内容融入了日常生活,对经典动画元素的引用使人微笑,一些表达真实的情感并引起听众共鸣,一些已经改编了现有作品。这些作品不同于固定的制作模式和商业动画的“惯例”。它们形式多样,实验和思维大胆,新鲜而令人满足。概念需要新思想,技术也需要新应用或创新。将来,仅招募艺术候选人不再能满足行业需求。技术正在影响整个世界。将来掌握先进动画核心技术的人都可以引领世界动画的方向。动画专业不再是简单的动画。实际上,动画技术有许多应用。许多学生毕业于建筑动画,生物动画,物理纳米动画,医学动画等行业。艺术创作与技术的结合可以更好地实现大创作突破。在动画产业发展的道路上,二维道路将越来越狭窄。由于二维动画强调艺术家的个人能力,因此三维动画更适合于工业生产和衍生制造。但是,二维动画的教育也是必要的。它是三维动画的基础。同时,二维动画创作可能会突破技术限制并产生难以在三维中实现的效果。实际上,当前大学中的许多主题都是使用三维动画来显示植物的生长和动物生长的过程,或者使用三维动画来形象化微生物的形式。除了作为艺术创作的手段,三维动画还有更多的应用。